Programujemy w aplikacji Scratch
...bezpieczne przejście z Żyrafką Lokatką
Podczas zajęć zdalnych kółka informatycznego uczniowie klasy drugiej i trzeciej
tworzyli w aplikacji w Scratch „Bezpieczne przejście z Żyrafką Lokatką”.
Scratch umożliwia tworzenie interaktywnych historyjek,
animacji, gier, muzyki.
Programowanie odbywa się w sposób wizualny – elementy języka
mają kształt puzzli, a poprzez przeciąganie mogą być
układane w określonym porządku.
W ten sposób tworzy się kod przypisany określonemu obiektowi.
Obiekty mogą reagować na zdarzenia zewnętrzne.
Wygląd postaci przypisanych do obiektów można wybierać
z zasobnika, tworzyć lub importować z zewnątrz.
Nie jest to łatwe zadanie, szczególnie w zdalnej nauce.
Wielkie brawa, świetnie sobie poradziliście !
Brawo Wy!